
ALDRIDGE MANOR
Dicen que la curiosidad es el defecto más admirable de los seres humanos. El problema de los cementerios, las leyendas y los mapas descoloridos es que, tarde o temprano, alguien termina por abrir la puerta equivocada.En medio del trayecto de lo que en un inicio parecía ser un simple viaje de amigos, una tormenta eléctrica los deja varados en medio de la nada, obligándolos a buscar refugio. Dentro de las paredes de concreto que resguardan la Mansión Aldridge el cielo se ve gris y el viento anuncia la soledad absoluta y el exterior deja de existir en el preciso instante en que se cruza el prontón principal. Vigila. Consume. Devora. La libertad se vuelve un recuerdo y solo quedan los pasillos, historias inconclusas y preguntas. Muchas.
normas
—El #ALDRIDGERP debe que aparecer en alguna parte visible de la cuenta.—Cualquier conflicto se tratará en los mensajes privados de la cuenta RM antes de ser trasladado a TL o directamente con los user. Esto para garantizar la comodidad de todos y poder intervenir a tiempo.—Al ingresar es sumamente importante que tengan en mente que lo que dice la RM en el desarrollo de las tramas no admite modificación alguna. No importa si su personaje se ve obligado a matar/lastimar a su persona favorita, amigo más cercano o al amor de su vida, se debe buscar una trama que justifique la situación: el querer “ayudarlo” a desatarse de una soga y en el proceso le corta sin intención, por ejemplo.—Aun así, si en algún punto creen necesario/favorecedor el ignorar o modificar alguna situación, pueden decírmelo. Probablemente les diga que no 😋, pero me gustaría tener todas las opciones en mente para aumentar las posibilidades.—El tiempo máximo de inactividad es de 4 días porque el rol es de corta duración y la trama demanda cierto grado de actividad, sin mencionar que por temas de lógica no se podrán admitir personajes nuevos una vez dé inicio el rol.Así que si un día vienen, responden los roles correspondientes, interactúan medianamente con los otros personajes, y vuelven a sus cosas fuera del rol, sirve. Solo recuerden que entre más actividad hay, más oportunidad de desarrollo de personaje existe y que un rol se mantiene principalmente por su actividad en TL, así que intenten ser tan constantes como sea posible.—Va a haber un grupo de DMs con todos los miembros para que comuniquen cualquier duda, sugerencia, queja o evento que quieran proponer.—El nombre de la cuenta debe ser en letras normales o en un texto con el que se tenga seguridad que es legible para todos los miembros. Algunos dispositivos no detectan ciertas letras, y eso haría un poco más difícil la identificación entre todos.—Lo de siempre, en esta casa no existe el metarol. Los personajes no son omnipotentes y no pueden saber cosas de roles ajenos sin ningún tipo de justificación. Comentar algún rol o hacer alguna broma en TL está bien.—El godmode tampoco está permitido. No se le puede dar habilidades infinitas o incoherentes a un personajes, tampoco darle autoridad absoluta que no vaya en concordancia con lo que marcan las tramas. Es importante siempre darle espacio a la otra persona de decidir. Por ejemplo, sería mucho mejor un “intentó golpearle la nariz” a “le golpeó la nariz”.Y ahora sí que como en el teatro, a aplicar el sí mágico: intenten no negarse a todo, permitir el juego aunque eso implique daño físico en los personajes.—Si un personaje inactivo resulta en expulsión por inactividad, o lo que sea, se utilizará dentro de las tramas según lo considere pertinente la RM. Esto se aclara mejor en la sección MODALIDAD DE DESARROLLO.
modalidad de desarrollo
¡Bienvenidos a mi primera vez dependiendo de una ruleta/bot para dar las acciones! Así que voy de a poquito y si la cago me van a tener que disculpar. Pido paciencia, comprensión y ternura.1. La ronda de instrucciones se dará cada dos días para que tengan un buen tiempo para desarrollar los roles con calma o por si alguno de esos días tienen menos tiempo de atender el rol. Esto puede modificarse dependiendo de si veo que cada dos días se hace muy pesada la espera y tengo que ajustarlo a un día o así, pero también aprecio las sugerencias y opiniones en su momento.2. Repetimos: lo que dice la RM en el desarrollo de las tramas no admite modificación alguna. Pero, repetimos otra vez, igualmente pueden decirme o sugerirme cualquier cosa.3. Si hay daño físico entre los personajes es sumamente importante que sea consensuado por ambas partes. Si quieres que tu personaje le rompa el brazo, rebane un dedo u oreja al otro antes de matarlo o para herirlo durante una pelea, el permiso del otro user tiene que estar completamente claro.Un par de arañazos, golpes no tan letales o demás en defensa propia es normal y lógico, solo hay que tener cuidado con los límites y la comodidad entre todos.4. Para no imposibilitar la convivencia entre todos, todos aquellos personajes que sean “asesinados” quedarán como almas dentro de la mansión (a lo Bly Manor). Esto quiere decir que podrán continuar coexistiendo con normalidad con los otros, pero con la confusión propia de saber que ellos en realidad murieron y no tener explicación lógica de seguir existiendo.5. Si alguien se va del rol o queda expulsado por inactividad, su personaje se dará por muerto. Pero no muerto regreso en forma de fantasmita, muerto muerto.
Si esto ocurre (expulsión por inactividad o cualquier otra razón, o abandonar el personaje por decisión propia) una vez comenzada la trama, ese cupo no se volverá a cubrir. Esto quiere decir que si la cuenta no cumple con la actividad requerida previamente mencionada, su personaje se podrá utilizar como NPC (personaje que no es roleado por nadie) y se podrá utilizar dentro de la trama como se desee por la RM.6. Los acontecimientos se enviarán por mensaje directo para mantener la discreción y suspenso del desarrollo. Aun así, al final de cada período de acciones, intentaré dar un resumen a modo de lista.7. Si un personaje no da señales de vida durante el día o al casi finalizar la ronda de acciones se puede solucionar de estas maneras:
a. Si el rol es grupal, se le puede simplemente omitir o dejar ver que estuvo ahí, pero no hizo nada relevante.b. En caso de ser dos, se solucionaría con que la persona presente haga un monorol con el enfoque que crea conveniente, siempre respetando la premisa/instrucción.c. Si es una acción individual, basta con que los demás personajes sean conscientes de que sucedió. Puede hacerse un rol si así se desea, o tan simple como un tweet de dos líneas.8. Cuando las acciones sean demasiado simples, se hará un grupo de DM con todos los personajes para que puedan complejizarlo tanto como gusten. Si, por ejemplo, B tiene que ir por agua al pozo y C por una taza de té o D a inspeccionar la biblioteca, pueden encontrarse todos en algún punto o simplemente acomodar todo para que suceda. Al final son acciones muy simples que no influyen mucho en las situaciones determinantes dentro de la trama.9. La TL se puede usar para comentar todo aunque los tributos no estén físicamente en el mismo espacio y las almas perdidas en la casa, también.DISCLAIMER: Agradecimiento especial y mención honorífica a uno de mis roles favoritos en la historia rolística: @ROTTENODDS. Las normas fueron basadas y acomodadas en él, guiadas por su experiencia y efectividad.
ambientación
Una hectárea de terreno cercada por un muro de concreto imponente, coronado con una hilera de alambre de púas electrificadas que desafía cualquier intento de escape. Al frente de la mansión se extiende una pequeña piscina rectangular de aguas sucias y estancadas, cubiertas por plantas enmohecidas cuyo fondo se pierde en una negrura inmensa, impidiendo saber por completo si el abismo tiene un final.
el pozo
Oculto a las afueras de la mansión, se abre un brocal de piedra fría que desciende en espiral hacia la oscuridad absoluta, donde la única conexión con el exterior es el círculo gris del cielo que se divisa al alzar la vista desde el fondo.
el vivero
Una estructura de hierro forjado negro, de filigranas góticas y cristales empañados por la bruma, que resguarda en su interior una vegetación densa, húmeda y silenciosa que parece respirar al margen del tiempo.
el pasillo de las estatuas
Un claustro de arcos invadido por la hiedra trepadora que sepulta los muros de piedra, flanqueado por estatuas silenciosas de mármol pálido y bancas de piedra musgosas que vigilan el paso de los incautos.
la oficina
Un estudio revestido en maderas oscuras y paredes de tono verde profundo, dominado por un pesado escritorio de caoba lleno de papeles sueltos, libros antiguos, estatuillas de gárgolas y una lámpara que proyecta sombras largas sobre los estantes atestados.
la capilla
Un recinto eclesiástico semirruinoso donde la luz entra en haces polvorientos a través de ventanales ojivales, iluminando hileras de bancas de madera carcomida y un altar frío custodiado por velas semiderretidas.
las habitaciones
Santuarios de penumbra y aislamiento, presididos por camas de columnas de madera tallada con dosel negro y sábanas níveas que parecen aguardar un cuerpo que jamás descansa en paz.Las alcobas principales (4 habitaciones): Amuebladas por camas con dosel de madera tallada y sábanas níveas, distribuidas para albergar individualmente a los participantes mientras la casa los aísla por las noches.Las estancias de huéspedes (2 habitaciones secundarias): Espacios más sombríos, con el mobiliario carcomido por el tiempo y postigos que rara vez dejan pasar el aire exterior.La recámara del Cuidador (1 habitación oculta): Un cuarto al final del pasillo principal, con cerrojos por fuera que guarda sus registros y la única salida secreta hacia los cimientos del terreno. Está cerrada con llave y nadie tiene acceso a ella.










